BAN PERMANENTE01
Cheats, hacks e programas externos
É estritamente proibido utilizar qualquer ferramenta que conceda vantagem indevida ou interfira no funcionamento do servidor.
- Aimbot, wallhack, ESP, triggerbot, noclip, executor ou menus.
- Modificações que alterem hitbox, recoil, visibilidade ou desempenho de forma injusta.
- Tentativa de dump, exploração de arquivos ou bypass do anticheat.
Punição: banimento permanente, sem aviso prévio.
COMBATE02
RDM — Random Deathmatch
Atacar, ferir ou matar outro jogador sem motivação válida e construída dentro do Roleplay.
- Não atire apenas por provocação verbal simples.
- Conflitos precisam de interação e motivo claro.
- Vingança sem contexto ou baseada em informação externa é proibida.
Punição: advertência, prisão administrativa ou banimento.
COMBATE03
VDM — Vehicle Deathmatch
Utilizar um veículo como arma para atropelar, prensar ou matar jogadores sem contexto plausível de RP.
- Não jogue veículos contra multidões ou abordagens.
- Acidentes intencionais para ganhar ação são proibidos.
- Fugas devem preservar coerência e limites físicos.
Punição: advertência, apreensão ou banimento.
INFRAÇÃO GRAVE04
Dark RP
Conteúdos extremos, degradantes ou criminosos que ultrapassem os limites aceitáveis do Roleplay são proibidos.
- Proibido RP sexual forçado, pedofilia, necrofilia ou abuso.
- Proibidas práticas racistas, homofóbicas ou discriminatórias.
- Tortura gráfica, humilhação extrema e assédio não são tolerados.
Punição: banimento severo ou permanente.
COMBATE05
Combat Logging
Sair da cidade para evitar uma ação, abordagem, prisão, morte, perda de item ou qualquer consequência do RP.
- Crash deve ser comprovado quando solicitado.
- Ao cair, retorne imediatamente e retome a situação.
- Não use relog para escapar de perseguição ou atendimento.
Punição: perda de itens, prisão administrativa ou banimento.
POLÍCIA06
Cop Bait
Provocar policiais de forma artificial apenas para iniciar perseguição, troca de tiros ou gerar entretenimento sem contexto.
- Não buzine, bata ou insulte policiais para forçar abordagem.
- Não circule em delegacias tentando iniciar confronto.
- Ações contra a polícia precisam de objetivo e planejamento.
Punição: advertência, prisão administrativa ou banimento.
ROLEPLAY07
Meta Gaming
Usar informações obtidas fora do jogo para beneficiar seu personagem ou grupo dentro da cidade.
- Localização recebida por Discord, live ou mensagem externa.
- Informações vistas em ticket, denúncia ou transmissão.
- Comunicação externa durante ações em andamento.
Punição: advertência até banimento temporário.
ROLEPLAY08
Power Gaming
Forçar situações impossíveis, abusar de mecânicas ou impedir que o outro jogador tenha chance justa de reação.
- Ignorar ferimentos graves e agir normalmente.
- Algemar, revistar ou carregar sem contexto ou reação.
- Explorar animações, colisões ou limitações do jogo.
Punição: advertência até banimento.
ROLEPLAY09
Fear RP / Amor à vida
O personagem deve valorizar a própria vida e demonstrar medo diante de risco real.
- Não reaja sozinho contra vários indivíduos armados.
- Não ignore arma apontada sem contexto plausível.
- Priorize negociação, sobrevivência e coerência.
Punição: advertência até banimento temporário.
ROLEPLAY10
NLR — New Life Rule
Após a morte, seu personagem não pode utilizar memórias diretamente ligadas à situação que causou sua morte.
- Não retorne imediatamente ao local da ação.
- Não procure vingança com base na vida anterior.
- Não repasse detalhes que o personagem perdeu.
Punição: advertência até banimento temporário.
CONDUTA11
Flaming e toxicidade
Ofensas pessoais, perseguições, ameaças reais e comportamento tóxico não fazem parte do RP.
- Problemas devem ser tratados em ticket.
- Não exponha ou humilhe jogadores publicamente.
- RP não justifica preconceito ou ataque pessoal.
Punição: mute, advertência ou banimento permanente.
CONDUTA12
Fail RP e quebra de imersão
Atitudes sem coerência, fora do personagem ou que interrompam a continuidade da cena são proibidas.
- Não discuta regra durante a ação.
- Não use termos como staff, ticket ou clip dentro do RP.
- Finalize a cena e denuncie depois, com provas.
Punição: orientação, advertência ou banimento.
SISTEMAS13
Abuso de bugs e exploits
Explorar falhas de scripts, economia ou mapa para obter vantagem é proibido.
- Duplicação de dinheiro, itens, armas ou veículos.
- Glitches para atravessar paredes, fugir ou evitar dano.
- Todo bug deve ser reportado à administração.
Punição: reset, remoção de bens ou banimento permanente.
CRIME14
Reféns e negociações
Reféns devem ser jogadores reais, participantes e inseridos corretamente no contexto da ação.
- Proibido utilizar amigo como refém combinado.
- Reféns não podem ser tratados como objetos descartáveis.
- Negociações devem ser proporcionais ao risco e ao objetivo.
Punição: cancelamento da ação e sanções aos envolvidos.
FACÇÕES15
Facções e organizações
Organizações devem gerar história, economia e conflitos com contexto, não apenas PVP.
- Guerras precisam de motivação e desenvolvimento.
- Ações grandes exigem planejamento e liderança.
- Punições podem ser aplicadas individual ou coletivamente.
Punição: advertência, suspensão ou remoção da organização.
CONDUTA16
Meta Gaming
Usar transmissões ao vivo para localizar, perseguir ou obter informação de outro jogador.
- Não acompanhe lives enquanto estiver na cidade.
- Não use delay como justificativa para informação externa.
- Não coordene ações com base em transmissão.
Punição: banimento temporário ou permanente.
ECONOMIA17
Comércio externo e conta
É proibido vender, comprar ou trocar bens da cidade por dinheiro real fora dos canais oficiais.
- Venda de contas, personagens, itens ou veículos.
- Transferência de patrimônio para burlar punições.
- Negociações externas não autorizadas pela administração.
Punição: remoção dos bens e banimento permanente.
SAFEZONE18
Regras de Safezone
Garagens, hospital, delegacias e praça são áreas protegidas. Ações violentas não podem ser iniciadas ou levadas propositalmente para esses locais.
- Proibido roubar, sequestrar, agredir ou iniciar tiros.
- Proibido usar a safezone para fugir ou encerrar uma ação iniciada fora.
- Ações em andamento devem ser avaliadas pela staff conforme o contexto.
Punição: cancelamento da ação, advertência ou banimento.