Logo Vila SP
VILA SPREGRAS OFICIAIS
MANUAL OFICIAL DA CIDADE

RESPEITE O RP.
CONSTRUA SUA HISTÓRIA.

As regras existem para garantir um ambiente competitivo, justo e coerente. O desconhecimento das normas não isenta nenhum jogador de punição.

RPCoerência acima de vantagem
ZEROTolerância para cheats
24/7Regras válidas em toda cidade
Vila SP
CIDADE PROTEGIDARegras e fiscalização ativas
IMPORTANTE

Denúncias devem conter prova em vídeo, contexto completo e identificação dos envolvidos. Discussões durante a ação não serão aceitas.

01

REGULAMENTO PRINCIPAL

REGRAS DA VILA SP

0regras encontradas
BAN PERMANENTE01

Cheats, hacks e programas externos

É estritamente proibido utilizar qualquer ferramenta que conceda vantagem indevida ou interfira no funcionamento do servidor.

  • Aimbot, wallhack, ESP, triggerbot, noclip, executor ou menus.
  • Modificações que alterem hitbox, recoil, visibilidade ou desempenho de forma injusta.
  • Tentativa de dump, exploração de arquivos ou bypass do anticheat.
Punição: banimento permanente, sem aviso prévio.
COMBATE02

RDM — Random Deathmatch

Atacar, ferir ou matar outro jogador sem motivação válida e construída dentro do Roleplay.

  • Não atire apenas por provocação verbal simples.
  • Conflitos precisam de interação e motivo claro.
  • Vingança sem contexto ou baseada em informação externa é proibida.
Punição: advertência, prisão administrativa ou banimento.
COMBATE03

VDM — Vehicle Deathmatch

Utilizar um veículo como arma para atropelar, prensar ou matar jogadores sem contexto plausível de RP.

  • Não jogue veículos contra multidões ou abordagens.
  • Acidentes intencionais para ganhar ação são proibidos.
  • Fugas devem preservar coerência e limites físicos.
Punição: advertência, apreensão ou banimento.
INFRAÇÃO GRAVE04

Dark RP

Conteúdos extremos, degradantes ou criminosos que ultrapassem os limites aceitáveis do Roleplay são proibidos.

  • Proibido RP sexual forçado, pedofilia, necrofilia ou abuso.
  • Proibidas práticas racistas, homofóbicas ou discriminatórias.
  • Tortura gráfica, humilhação extrema e assédio não são tolerados.
Punição: banimento severo ou permanente.
COMBATE05

Combat Logging

Sair da cidade para evitar uma ação, abordagem, prisão, morte, perda de item ou qualquer consequência do RP.

  • Crash deve ser comprovado quando solicitado.
  • Ao cair, retorne imediatamente e retome a situação.
  • Não use relog para escapar de perseguição ou atendimento.
Punição: perda de itens, prisão administrativa ou banimento.
POLÍCIA06

Cop Bait

Provocar policiais de forma artificial apenas para iniciar perseguição, troca de tiros ou gerar entretenimento sem contexto.

  • Não buzine, bata ou insulte policiais para forçar abordagem.
  • Não circule em delegacias tentando iniciar confronto.
  • Ações contra a polícia precisam de objetivo e planejamento.
Punição: advertência, prisão administrativa ou banimento.
ROLEPLAY07

Meta Gaming

Usar informações obtidas fora do jogo para beneficiar seu personagem ou grupo dentro da cidade.

  • Localização recebida por Discord, live ou mensagem externa.
  • Informações vistas em ticket, denúncia ou transmissão.
  • Comunicação externa durante ações em andamento.
Punição: advertência até banimento temporário.
ROLEPLAY08

Power Gaming

Forçar situações impossíveis, abusar de mecânicas ou impedir que o outro jogador tenha chance justa de reação.

  • Ignorar ferimentos graves e agir normalmente.
  • Algemar, revistar ou carregar sem contexto ou reação.
  • Explorar animações, colisões ou limitações do jogo.
Punição: advertência até banimento.
ROLEPLAY09

Fear RP / Amor à vida

O personagem deve valorizar a própria vida e demonstrar medo diante de risco real.

  • Não reaja sozinho contra vários indivíduos armados.
  • Não ignore arma apontada sem contexto plausível.
  • Priorize negociação, sobrevivência e coerência.
Punição: advertência até banimento temporário.
ROLEPLAY10

NLR — New Life Rule

Após a morte, seu personagem não pode utilizar memórias diretamente ligadas à situação que causou sua morte.

  • Não retorne imediatamente ao local da ação.
  • Não procure vingança com base na vida anterior.
  • Não repasse detalhes que o personagem perdeu.
Punição: advertência até banimento temporário.
CONDUTA11

Flaming e toxicidade

Ofensas pessoais, perseguições, ameaças reais e comportamento tóxico não fazem parte do RP.

  • Problemas devem ser tratados em ticket.
  • Não exponha ou humilhe jogadores publicamente.
  • RP não justifica preconceito ou ataque pessoal.
Punição: mute, advertência ou banimento permanente.
CONDUTA12

Fail RP e quebra de imersão

Atitudes sem coerência, fora do personagem ou que interrompam a continuidade da cena são proibidas.

  • Não discuta regra durante a ação.
  • Não use termos como staff, ticket ou clip dentro do RP.
  • Finalize a cena e denuncie depois, com provas.
Punição: orientação, advertência ou banimento.
SISTEMAS13

Abuso de bugs e exploits

Explorar falhas de scripts, economia ou mapa para obter vantagem é proibido.

  • Duplicação de dinheiro, itens, armas ou veículos.
  • Glitches para atravessar paredes, fugir ou evitar dano.
  • Todo bug deve ser reportado à administração.
Punição: reset, remoção de bens ou banimento permanente.
CRIME14

Reféns e negociações

Reféns devem ser jogadores reais, participantes e inseridos corretamente no contexto da ação.

  • Proibido utilizar amigo como refém combinado.
  • Reféns não podem ser tratados como objetos descartáveis.
  • Negociações devem ser proporcionais ao risco e ao objetivo.
Punição: cancelamento da ação e sanções aos envolvidos.
FACÇÕES15

Facções e organizações

Organizações devem gerar história, economia e conflitos com contexto, não apenas PVP.

  • Guerras precisam de motivação e desenvolvimento.
  • Ações grandes exigem planejamento e liderança.
  • Punições podem ser aplicadas individual ou coletivamente.
Punição: advertência, suspensão ou remoção da organização.
CONDUTA16

Meta Gaming

Usar transmissões ao vivo para localizar, perseguir ou obter informação de outro jogador.

  • Não acompanhe lives enquanto estiver na cidade.
  • Não use delay como justificativa para informação externa.
  • Não coordene ações com base em transmissão.
Punição: banimento temporário ou permanente.
ECONOMIA17

Comércio externo e conta

É proibido vender, comprar ou trocar bens da cidade por dinheiro real fora dos canais oficiais.

  • Venda de contas, personagens, itens ou veículos.
  • Transferência de patrimônio para burlar punições.
  • Negociações externas não autorizadas pela administração.
Punição: remoção dos bens e banimento permanente.
SAFEZONE18

Regras de Safezone

Garagens, hospital, delegacias e praça são áreas protegidas. Ações violentas não podem ser iniciadas ou levadas propositalmente para esses locais.

  • Proibido roubar, sequestrar, agredir ou iniciar tiros.
  • Proibido usar a safezone para fugir ou encerrar uma ação iniciada fora.
  • Ações em andamento devem ser avaliadas pela staff conforme o contexto.
Punição: cancelamento da ação, advertência ou banimento.
02

ÁREAS PROTEGIDAS

SAFEZONES DA VILA SP

01

Garagens

Todas as garagens públicas e privadas são consideradas SafeZone. É proibido iniciar assaltos, sequestros, abordagens criminosas, disparos, atropelamentos, ameaças ou qualquer ação hostil.

02

Hospital

O hospital é uma área neutra destinada ao atendimento médico. É proibido continuar perseguições, executar jogadores, iniciar confrontos, impedir atendimentos ou provocar qualquer tipo de tumulto.

03

Delegacias

Delegacias são áreas protegidas. É proibido realizar Cop Bait, disparar contra policiais, invadir sem contexto de RP, provocar agentes ou utilizar o local para gerar confrontos desnecessários.

04

Praça

A praça é destinada à chegada e convivência dos jogadores. São proibidos roubos, sequestros, agressões, disparos, intimidações, VDM e qualquer ação que prejudique novos jogadores.

IMPORTANTE
  • Entrar em uma SafeZone para fugir de uma ação já iniciada é considerado abuso de SafeZone.
  • Levar uma ação criminosa para dentro de uma SafeZone também é infração.
  • A proteção da SafeZone não remove as consequências de um RP iniciado fora dela.
  • É proibido utilizar veículos para bloquear entradas, atropelar jogadores ou provocar acidentes dentro das SafeZones.
  • Caso uma ação tenha começado fora da SafeZone, ela deverá ser finalizada fora dela.
  • O descumprimento dessas regras poderá resultar em punições administrativas, incluindo banimento em casos reincidentes.
03

MEDIDAS DISCIPLINARES

ESCALA DE PUNIÇÕES

01

Orientação

Aplicada em falhas leves e sem impacto relevante.

02

Advertência

Registro formal por reincidência ou infração moderada.

03

Prisão administrativa

Sanção aplicada dentro da cidade, conforme a ocorrência.

04

Banimento temporário

Afastamento por período definido conforme gravidade e histórico.

05

Banimento permanente

Aplicado em cheats, comércio externo, ataques graves e reincidência extrema.

A administração pode aumentar ou reduzir a punição considerando provas, intenção, reincidência, impacto e histórico do jogador.

DENÚNCIAS

VIU UMA INFRAÇÃO?

Não quebre o RP para discutir. Grave a situação, finalize a cena e abra um ticket com todas as informações necessárias.

01Vídeo completo
02ID dos envolvidos
03Data e horário
04Contexto da ação